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《剑网3》的十年:玩家与西山居的点石成金术-澳门·威斯尼斯网站

添加时间:2024-11-22 07:27:02

本文摘要:2009年8月28日,由西山居打造出的《剑网3》打开内测。

2009年8月28日,由西山居打造出的《剑网3》打开内测。在这一年,欧美系MMORPG、FPS游戏声势在国内市场如日中天,作为国产三剑开发者之一的西山居,急需一款顺利的网络游戏证明自己。

而在免费游戏多如过江之鲫时,很多人对依然坚决使用时间收费的《剑网3》的未来并不寄予厚望。十年过去,《剑网3》也步入了10周年生日。此时中国早已踏上了移动互联网时代,在外界一片端游已杀的唱衰声中,《剑网3》却依旧维持着充沛的生命力。时代在变,西山居和玩家某种程度也在变。

这些有所不同人群与《剑网3》的十年情缘,让这款游戏享有了横跨时间和平台的力量。一玩游戏就是10年,A不丢弃啊如果把现在的《剑网3》比做一座多元文化万千的浮雕,那么在2009年初出茅庐的它,只是一块急需抛光的原石。

在现在的玩家显然,那时候的《剑网3》是一片浑沌。打副本得卡空气墙、跳跃后山,否则随时有可能被自己的副本队踢出去。能抬炸药、拉怪、当炸开员的天策,是稻香中的vip,抱着上好的天策大腿,稻香也就相等过了一半。三个5人本打了三个月,玩家无趣不能传授,插旗吃饭。

游戏最影响数值的通脉系统,几乎靠时间累积,基本不能每日在掌门处讲课冥想取得消耗的领悟,可是点奇穴有概率还不保底,告终往往一夜返回解放前。以至于不免有人顺利全线贯通,世界频道都洋溢着一片合你妹的酸味。

就是这些如今看上去有些坚硬的玩法,却让很多玩家回到了游戏里,这一拔就是十年。好在,《剑网3》的童年并没持续太久,在第二年的资料片藏剑山庄中,倍受赞誉的萝莉体型随之上线。一洗当年游戏中千篇一律的角色形象,让这个江湖有了新的色彩。

同时,萝莉体型的来临,也为《剑网3》一个类似群体的经常出现,祸根了一颗小小火种。当时的《剑网3》也没想起,这颗火种不会在未来给游戏带给怎样的变革。2011年,某种程度是《剑网3》发展的一个最重要节点。这一年资料片一代宗师月上线,将武功系统带回了人们眼前,人们可以用于武功这种武侠小说中少见的原作,横跨过往的空间容许,可以从纵与深两个角度,探寻这个江湖。

因为武功系统的不存在,接下来游戏世界的疆域也获得了爆炸性的快速增长,从一开始的51平方公里,到当前的1357平方公里,这个江湖,正在大大延伸之中。这是《剑网3》在玩法上挣脱欧美MMORPG影子的最重要一步。都说道习我者生,像我者杀,但在一款游戏发展早期,让产品去像一款热门游戏,依旧是很多游戏业者的自由选择。很多游戏就是在这种安逸氛围里,如期没走进习这一步,结果一旦端游市场经常出现饱和状态,就被不得已出局。

《剑网3》的顺利,就来自于它敢于踏进舒适度区,去探路去试错。开山立派容易,但占住了山头,游戏才有了根。外观党与华南第一服装厂剑网3在2012年才发售第一套成衣望月,这在当代行业内是不可想象的事情。

在此之前宽约三年的时光中,这款游戏没任何电子货币服务,15块玩游戏三年是多数玩家的真实写照。以至于当时的《剑网3》,留给了6年研发,营收严重不足15万的江湖传闻。

面临这种冷笑话但不赚的窘境,用爱发电不现实,但是并转当时少见的道具收费,又不免违反了游戏设计想法。好在时装系统的经常出现,多多少少给了玩家和游戏一个新的方向。

如今的《剑网3》内,时装党是一群十分类似的玩家。每一次版本改版,他们最关心的就是今天我家崽是不是新衣服穿。

这种群体的经常出现,不仅归功于剑网3出众的美术设计,更加各不相同玩家对游戏本身的深厚感情。买时装这种盈利模式,现在普遍存在于低人气的MOBA、FPS游戏之中。玩家对时装卖不买账,不仅在于时装否漂亮,更加各不相同游戏本身素质。

玩家基础就越很深、归属感就越强劲的游戏,靠卖时装盈利的可行性才越高。在2017年的12月29日,《剑网3》还为这部分玩家做了一件大事,那就是必要夺权原先游戏构架,发售《剑网3》轻印刷。相对于原版,轻印刷的游戏细节更加非常丰富,材质也极具真实感。

然而,当时许多玩家对于轻印刷并不买账。在他们显然,轻印刷占有硬盘空间大(80G)、对机器拒绝低,玩游戏了轻印刷,就意味著自己有可能要额外花上一笔钱去升级机器。就算升级了机器,也有可能依旧没有挣脱上线卡爆的命运。面临这个看见摸得着但不一定电脑扯得起的轻印刷,《剑网3》玩家的反应却有些让人出乎意料。

下星期网络升级,再行换回一台新的数据机,再行无法上剑三就不能A了。但妈妈就算A了,也不会上线卖时装,让你有钱人优化有的玩家如此说,但急剧提高的硬件门槛,显然对不少以往用办公笔记本玩游戏的玩家带给极大的压力。好在,这几年轻印刷的优化一直没暂停过。

在一开始,GTX970都不能只得扯起重印刷,而到了2019年,被戏称为矿卡的RX580早已能在4档下简洁运营游戏。与此同时,原先的80G极大游戏容量,变为了38G。画面变坏了,优化提高了,《剑网3》那个风霜雨雪,衣袂飘飘的大江湖,才以求原始地呈现出于外界眼前。

一个玩家,一个江湖相对于单机游戏,网游的魅力不在于游戏性,而在于社交性。玩家在游戏中扮演着自己想扮演着的角色,交好有所不同的好友,并在最后构建自身的执着。一个出众的网游,不会给与玩家更好的自由选择,让他们以求沦为另一个自我。

《剑网3》在资料片藏剑山庄中祸根的火种,在两年后开始初露峥嵘。藏剑山庄是《剑网3》一个十分类似的资料片。它不仅带给了玩家青睐的萝莉体型少女,堪称《剑网3》游戏世界观的一次最重要补足。

为了需要让藏剑山庄这个新的门派带入《剑网3》的世界中,《剑网3》为其成立了详尽的背景故事。从它的起源,到门派主要角色的人生经历,再行到这些角色与其他门派角色的情感纠葛,《剑网3》为这个资料片所寄托的笔墨,甚至多达了同期许多游戏的原始世界观原作。

而这也在无意中引向了一大批同人画师和专栏作家。他们在这个世界观的基础上,用自己的方式建构了大量同人作品。而在当时游戏同人作品主要还依赖用爱发电的形式时,《剑网3》却悄悄发售了有爱同人秀官博,集中于整理玩家的同人作品。

在2013年,它又将这个取名为爱人的火种,从线上带回线下,以有爱人嘉年华活动为谓之,再行逐步蔓延出有官方音乐专辑、原画集、官方小说、游戏门派高定礼服、兵人、动画番剧、舞台剧等产品,为外界展现出了来自官方和玩家群体中,有所不同创作者眼中有所不同的游戏世界。游戏研发团队所建构的世界是受限的,但玩家的想象力是无限的。这颗火种如同连锁反应一般,将更加多玩家包覆到了游戏的引力圈中,也让许多游戏意识到:玩家不只是游戏世界的体验者,也可以作为创作者不存在其中。

有人在游戏外书写自己的江湖,也有人在游戏内,建构自己的江湖。在大大延伸同人文化圈层同时,《剑网3》还发售了竞技大师赛,通过举行电竞赛事,为玩家获取新的游戏执着。在2016年~2019年短短三年时间里,它天秤座先至,很快创建了以竞技大师赛、职业联赛两大赛事为中心的赛事圈层。

在8月28日的的游戏发布会现场,《剑网3》还发布了游戏电竞赛事的升级计划,允诺将在未来构建赛事的大众化、专业化、体系化和多元化。而这也将意味著,将有更加多的玩家从幕后南北前台,沦为游戏赛事圈层的一份子。江湖的爱情,无非就是争斗,相争美人一大笑,相争群雄请罪。

《剑网3》的赛事,正是玩家突破服务器的容许,在更加辽阔的江湖中与他人争斗。从某种角度上来看,同人创作是在展现出江湖的多样性,而游戏赛事,执着的是江湖的同一性。多样与同一,看起来对立的两方,在《剑网3》中早已被揉合在了一起。

无处不在的你如果说对于同人群体的注目,以及对电竞圈层的构筑,是《剑网3》以求连为一体老玩家的最重要手段。那么接下来它要面临的,则是如何将新的玩家引进游戏这个难题。一款游戏在游戏运营一段时间后,随着新的玩家流入量的增加,游戏也不会转入稳定期甚至衰退期。

面临这种瓶颈,《剑网3》的自由选择则是稳固带新。从2018年1月至今,《剑网3》发售了多款跨界同步计划,完全在一夜之间,《剑网3》的跨界合作就渗透到了人们的衣食住行之中。如果说为NVDIA显示卡用户,重新加入Freestyle功能,还是针对游戏玩家群体展开的跨界同步。

那么接下来《剑网3》与霸王洗发水、江小白、盖娅传说、周大福等品牌的同步,则大有出圈之势。从2018年2月开始,《剑网3》也先后两次,联手携程,在成都相间巷子和西安发售深度游方案,玩家可以体验沉浸式的旅游体验。在游戏之外,玩家可以在吃穿用行的日常生活中,依赖这些跨界产品来寻找自己的社团,而在游戏内,《剑网3》也将三次元的幸福,带回了玩家眼前。

2018年7月,新的地图九寨沟亮相于《剑网3》之中。制作人郭炜炜也在微博公布了组图,邀玩家前去九寨沟游览。凭借着《剑网3》淋漓尽致的光影效果,玩家可以在其中感觉长达8公里超清视距。

200万棵草木大自然产于其中,营造出有原生态美景。这些措施完全总承包了当时整个游戏圈话题。同时,也为游戏带给了更加多的新鲜血液。

这些新人,或许是青睐没人来点小酒的饕客,也有可能是爱好探索祖国岌岌可危风光的驴友,或者是注目时尚风向的潮人。他们本有可能与游戏没什么因缘,直到《剑网3》用一个小小的钥匙扣、一件帅气的T恤主动叩开了他们的世界。而随着游戏朋友圈的扩展,这些跨界合作或许意味着是一个开始,头号玩家郭炜炜一款网游的活力,来自于人。从普通玩家到同人创作者,再行到游戏竞技大师,有所不同的人,包含了一个非常丰富多样的江湖。

而在其中,尤为醒目的毫无疑问是如今的西山居CEO郭炜炜。2004年,刚从美国毕业的郭炜炜,返回了国内,立志要在西山居做到一款归属于中国人的武侠游戏。

在接下来的五年时间里,他经历过《剑网3》因核心成员辞职而几欲被废项的挫折,也曾面临过去其他更高人气项目组的欲望。后来,他自由选择回到了《剑网3》,亲眼它的茁壮。8月28日,他车站在了《剑网3》游戏发布会的讲学台上,与玩家一起总结十年来《剑网3》的发展历程。

十年前,《剑网3》玩家平均年龄26岁,如今,这个数字变为了23.1岁。游戏在茁壮,第一代玩家早已成家立业沦为社会的中流砥柱。

有所不同时代的人通过游戏的师徒系统将曾多次青春热血代代相传。而郭炜炜自己的青春,也早已和《剑网3》牢牢地纠结在了一起。

在这十年时间里,《剑网3》积累了1.13亿用户,改版了30个大型资料片,展开了2629次版本改版。这些改版,带给的是游戏画面、玩法、系统的全面升级。

而在未来,游戏还将之后发售全新的门派、游戏剧情、升级角色动作模式。让游戏显得更加多样化、人性化。除此之外,游戏的经济体系、竞技圈层构筑、文娱派生产品等系统,也将步入新的升级。

而这些内容,正是创建在《剑网3》十年的文化底蕴之上。很难想象,这样的一卷蓝图,是在15年前,由一个刚刚毕业的年轻人渐渐绘制出来的。

这幅蓝图的绘制过程,并非一帆风顺。每一次游戏版本的改版,玩家的辩论甚至抨击也不会随之而来。

他们不会把郭炜炜推上微博星榜单的首位,也能在几天后,因为不失望一套时装,头着郭炜炜高喊娱乐圈。今天是骗钱外观,小人得一批,页游特效,千秋破产。

明天或许就是走走回头慢上线,你一定要给我出有这个。玩家对于郭炜炜、对于游戏的重复,嬉笑怒骂说到底无非就是出于一个对自己生活的江湖深深的爱字。

虽然众口难调,他们不会责怪游戏中的不如意,但在这其中,谁又感觉不出有他们对游戏满满的归属于呢?这是一个深爱星辰大海的江湖如果将十年前的《剑网3》比做一个小小地基,那么在十年里,正是游戏研发组和玩家,将2629次改版化作一砖一瓦,将昔日破旧的地基转化成了一个可观的城池。2004年,M0预演版本的《剑网3》,不过是一个个坚硬的建筑排序出有的炸弹人阵,2018年转入布料2.0时代的《剑网3》,早已构建了人物角色的每一件时装,都能真实情况展现出材质质感,并与场景有所对话。到2019年,《剑网3》堪称沦为了反对NVIDIA RTX的全球首款VulKan光平游戏。

从发布会上近期发布的展示视频看,未来的《剑网3》好比在日升至月堕昼夜交错时,游戏的光影不会随时变化,水面甚至船体、石壁、铜罐这些细节道具,也不会动态折射出场景的变化。全新的点云技术,还能让游戏画面呈现80公里星球视距,而需要消耗过多机能。

而在本次十周年的发布会中,剑网3的云游戏展出,也同时让它沦为了中国首个投身于云游戏领域的mmorpg产品。15年的研发和改版历程,多次的技术递归,让《剑网3》脱胎换骨,呈现了极高的画面水准。

现在,这个江湖早已不符合于逗留于《剑网3》这一个世界中。除了在移动末端发售《剑网3:指尖江湖》等产品外,在8月28日的游戏发布会上,《剑网3》引擎构架师杨林又明确提出了打造出3A武侠大世界的全新概念。而近期公布的单机游戏《剑侠情缘之谢云流传》正是这一概念的具象化。在这一概念下,未来的《谢云流传》角色将享有CG级的展现出。

随着游戏开发进度的大大前进,未来游戏还将呈现5倍于目前《剑网3》精度的场景,使游戏的每一帧都如照片一般精美。以2004年为奇点,《剑网3》宇宙,早已转入了较慢扩张期。如今的《剑网3》除了末端游本体外,还派生出有了手游、主机游戏等姐妹产品,并在文娱领域取得了一席之地。

现在提及剑网3这三个字,人们想起的早已仍然是一个游戏,带着一群圈地自萌的游戏玩家,而是一个子集了游戏、竞技、出版物、时尚、周边等有所不同领域的大集合体。谁能想起,当初的炸弹人,却知道引起了一场横跨业界的大爆炸呢?一款游戏能走到十年光阴,依旧维持活力有误容易。《剑网3》的十年青春,源于自身对于游戏业界风向的看穿,也源于对玩家的群体的注目。

在这相互成就的十年里,研发组和玩家早就不分彼此,他们之间的撞击,让《剑网3》沦为了中国端游市场的先行者。十年过去,如今的《剑网3》也没染上重重暮气,在古色古香的长安城,人们依旧能眺望旭日,期望它的未来。

它的顺利也证明,做到自己,这是一条荆棘之路,但也是通向顺利的唯一道路。


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